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16年前,暴雪曾经打算做一款《暗黑破坏神》掌机游戏

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  “《精灵宝可梦》太成功了,我们能不能做一款类似的游戏?在当时,Game Boy掌机上没有几款像《暗黑破坏神》那样的游戏,我们可以将它带到任天堂的平台。我认为这主意很棒。”莫林说。

  值得一提的是,暴雪从未与任天堂就“小暗黑破坏神”项目进行沟通,原因是它还没有进入开发阶段就被放弃了。暴雪南方(Blizzard South)和前暴雪母公司维旺迪不支持那个项目;根据豪斯霍德的说法,暴雪北方的团队甚至将暴雪南方形容为“索伦之眼”……

  “那时我在度假,当我在玩家网站Diabloll.net闲逛时,看到了暴雪北方的几位创始人已经辞职的消息。我觉得那是个愚人节玩笑,但当时都6月份了。在乘坐飞机回家的路上,我不得不借用其他人的手机,跟暴雪南方的人聊聊。”豪斯霍德回忆说。

  随着工作室结构巨变,莫林的“小暗黑破坏神”胎死腹中。“暴雪南方接管了我们,问我们都在做什么游戏。我告诉他们,我正在制作一款Game Boy游戏!他们说,抱歉,我们不得不将它取消了。”莫林说。

  “他们很可能觉得Game Boy不能联网,所以根本没办法赚钱。在那个年代,没有任何一款移动游戏能联网,《暗黑破坏神》之所以能火,很大程度上是因为有战网支持。”豪斯霍德说。

  莫林认为,暴雪的立场是追求“高盈利能力”,希望开发数量不多,但能够长期创造利润的游戏。“在当时,开发一款任天堂掌机游戏的利润率太低了,因为你需要花钱制作卡带,还得付给任天堂很多钱。”莫林解释说,“‘小暗黑破坏神’注定活不了。”

  根据莫林的说法,掌机游戏“小暗黑破坏神”完全原创,“我们只做了一个demo,距离完工还很遥远。”“我可以展示demo,让你看到角色在游戏世界你走来走去。”

  “如今暴雪也开始做主机游戏了,只不过当时他们还是一家纯PC游戏开发商。我先做的事情在他们的舒适区之外。”莫林说,“我认为我领先于时代。”